Illumination for Computer Generated Pictures
This paper is under a licence that does not allow it to be reproduced, so what is here is its front matter and a short abstract. Read it at the publisher's page.
The quality of computer generated images of three-dimensional scenes depends on the shading technique used to paint the objects on the cathode-ray tube screen. The shading algorithm itself depends in part on the method for modeling the object, which also determines the hidden surface algorithm. The various methods of object modeling, shading, and hidden surface removal are thus strongly interconnected. Several shading techniques corresponding to different methods of object modeling and the related hidden surface algorithms are presented here. Human visual perception and the fundamental laws of optics are considered in the development of a shading rule that provides better quality and increased realism in generated images.
Key Words and Phrases: computer graphics, graphic display, shading, hidden surface removal.
CR Categories: 3.26, 3.41, 8.2
Chiếu sáng cho Hình ảnh Được Tạo bởi Máy tính
Bui Tuong Phong University of Utah
Chất lượng của các hình ảnh được tạo bởi máy tính của các cảnh ba chiều phụ thuộc vào kỹ thuật tô bóng được sử dụng để vẽ các đối tượng trên màn hình ống tia âm cực. Bản thân thuật toán tô bóng phụ thuộc một phần vào phương pháp mô hình hóa đối tượng, phương pháp này cũng xác định thuật toán bề mặt ẩn. Các phương pháp khác nhau của mô hình hóa đối tượng, tô bóng và loại bỏ bề mặt ẩn do đó có mối liên hệ chặt chẽ với nhau. Một số kỹ thuật tô bóng tương ứng với các phương pháp mô hình hóa đối tượng khác nhau và các thuật toán bề mặt ẩn liên quan được trình bày ở đây. Nhận thức thị giác của con người và các quy luật cơ bản của quang học được xem xét trong quá trình phát triển một quy tắc tô bóng cung cấp chất lượng tốt hơn và tính hiện thực cao hơn trong các hình ảnh được tạo ra.
Từ khóa và Cụm từ: đồ họa máy tính, hiển thị đồ họa, tô bóng, loại bỏ bề mặt ẩn.
Phân loại CR: 3.26, 3.41, 8.2
Introduction
This section is missing here.
Conclusion
This section is missing here.
References
- MAGI, Mathematical Applications Group Inc. 3-D simulated graphics. Datamation 14 (Feb. 1968), 69.
- Comba, P.G. A procedure of detecting intersections of three-dimensional objects. Rep. 39,020, IBM New York Scientific Center, Jan. 1967.
- Weiss, R.A. BE VISION, a package of IBM 7090 FORTRAN programs to draw orthographic views of combinations of plane and quadric surfaces. J. ACM 13, 2 (Apr. 1966), 194–204.
- Mahl, R. Visible surface algorithm for quadric patches. IEEE Trans. C-21, (Jan. 1972), 1–4.
- Catmull, E.E. A subdivision algorithm for computer display of curved surfaces. Ph.D th., Dep. of Comput. Sci., U. of Utah.
- Sutherland, I.E., Sproull, R.F., and Schumacker, R.A. A characterization of ten-hidden surface algorithms. Computing Surveys 6 (Mar. 1974), 1–56.
- Bui Tuong Phong and Crow, F.C. Improved rendition of polygonal models of curved surfaces. To be presented at the joint USA-Japan Computer Conference.
- Warnock, J.E. A hidden-line algorithm for halftone picture representation. Dep. of Comput. Sci., U. of Utah, TR 4–15, 1969.
- Watkins, G.S. A real-time visible surface algorithm. Dep. of Comput. Sci., U. of Utah, UTEC-CSc-70-101, June 1970.
- Newell, M.E., Newell, R.G., and Sancha, T.L. A new approach to the shaded picture problem. Proc. ACM 1973 Nat. Conf.
- Gouraud, H. Computer display of curved surfaces. Dep. of Comput. Sci., U. of Utah, UTEC-CSc-71-113, June 1971. Also in IEEE Trans. C-20 (June 1971), 623–629.
Read off the page by a vision model reading the page images using olmOCR-2-7B-1025-FP8.
Read off the page by a vision model reading the page images using olmOCR-2-7B-1025-FP8. Translated into Tiếng Việt by gpt-5, against glossary version 6. Translated from the English.